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Outil d'animation qui vise à créer un espace collectif de réflexion et de création artistique sur la question de la violence existant au sein de notre société et produite par celle-ci.

Kit permettant d’appréhender l’alimentation sous ses multiples dimensions, dans une approche globale. L’affiche et l’imagier, qui composent notamment cet outil, illustrent une multitude de facteurs qui influencent l’alimentation tels que le budget, l’équipement et l’offre alimentaire à disposition, le plaisir associé à l’alimentation, les habitudes et rythmes de vie, les traditions…

Disponible en téléchargement

Outil ludique qui s'inscrit dans la thématique dialogue intergénérationnel autour du "second projet de vie", il vise à aider tout un chacun à se poser les questions amenant à préparer son avenir. Il aborde six thématiques principales : planifier la suite de sa carrière, s’assurer des ressources financières, gérer sa santé, penser à la fin de vie, rester actif et interactif et se loger autrement. Il s'accompagne d'un guide contenant des sources d'inspiration, des bonnes pratiques et une série de conseils pour soutenir des projets de préparation aux vieux jours.

 

 

 

Par le biais de ce kit, les primo-arrivants pourront se familiariser avec les différentes institutions présentes en Belgique, ainsi que les divers rôles joués par celles-ci. Cette mallette fournit aux animateurs des démarches structurées, accompagnées des supports nécessaires à la réalisation des animations proposées. Ces animations ont pour objectifs d’aider les primo­-arrivants analphabètes ou peu scolarisés à découvrir leur nouveau lieu de vie, à se débrouiller dans leur vie quotidienne, à accéder à l’information et à comprendre les modes de fonctionnement de notre société.

Ce livret présente une quarantaine de fiches qui permettent d’organiser des activités avec le parachute. Ces activités visent de manière ludique à créer une cohésion de groupe et un esprit de coopération.

Ce jeu de cartes permet à travers différents jeux de faire connaissance de manière ludique. Il offre l’occasion de réunir un groupe ou une équipe et de permettre à chacun des membres de se découvrir ou de mieux se connaître.

Chacun à son tour, les joueurs doivent essayer de faire deviner la carte graphique mentalement sélectionnée en énonçant un thème. Ce jeu sous forme de cartes-dessins graphiques peut être utilisé comme imagier.

Ce kit est un outil de sensibilisation qui permet de mettre en place des animations autour du droit à l’alimentation et en partant de trois principales sous-thématiques : l’accaparement de terres, les agro-carburants et la spéculation alimentaire.

Ce crayon coopératif créera une réelle cohésion de groupe. En effet, ce jeu dynamique et créatif d’interaction obligera les différentes personnes du groupe à s’écouter, s’entendre et coopérer afin d’arriver à représenter une figure, écrire un mot, suivre un parcours sans dépasser…

Le film "Tu veux ou tu peux pas" est une fiction qui permet de prendre connaissance de ce que vivent réellement les personnes déficientes dans leur sexualité, aussi bien leurs doutes et leurs angoisses que leurs espoirs. Un livret pédagogique et un autre dvd viendront compléter le film dans le but d'ouvrir, susciter et enrichir le débat autour de la vie affective et sexuelle des personnes handicapées mentales.

Ce carnet de voyage vous invite à la rencontre de quinze locuteurs de la langue française. De contact en contact, nous avons interviewé des hommes et des femmes au profil varié, provenant des quatre coins du monde et ayant une spécificité en commun: parler le français.

Cet outil présente les règles de base simplifiées de l'hygiène personnelle.  Il permet d'adopter des bonnes pratiques en matière d'hygiène personnelle, par l'intermédiaire d'activités ludiques.

Cet outil permet d’informer les primo-arrivants sur les différentes étapes à suivre dans l’acquisition d’un logement, et d’avoir une meilleure connaissance de leurs droits et devoirs en tant que locataire.

Kit pédagogique plaçant les participants dans le rôle d'émetteur et de récepteur de signes liés aux vêtements. Il permet d'expérimenter leur relativité.

Le jeu @... social est un jeu de plateau permettant aux joueurs de reproduire les conditions d’un réseau social mais sans écrans interposés.  Le but est de prévenir les adolescents, mais également les adultes, aux risques liés à l’utilisation des réseaux sociaux.

Cet outil de prévention autour de l’usage des réseaux sociaux offre des conseils et des informations utiles afin d’utiliser ces réseaux sociaux de la manière la plus responsable possible.

Fichier d’activités destiné à tout professionnel travaillant avec des adultes / parents et désirant aborder la question de la relation parents/adolescents.

A l’aide des différents composants de ce kit, les professionnels de la santé vont pouvoir informer de manière imagée et interactive sur la thématique des dépistages des cancers.

En se déplaçant sur le plateau de jeu, les joueurs doivent répondre correctement aux questions afin d’obtenir des points santé et des points soutien, gagne celui qui en accumule le plus.  Le but étant de tester leurs connaissances en matière de santé.

Par le biais de ce kit, les primo-arrivants pourront se familiariser avec le système de soins de santé en Belgique, ainsi que le rôle joué par les mutuelles.

Outils Cultures&Santé

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La majorité de nos outils est disponible en téléchargement. Les kits d'animation sont également disponibles en location dans notre centre de documentation. Vous pouvez vous procurez certains outils gratuitement selon quelques conditions et dans la limite des stocks disponibles.

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