A travers 72 cartes imagées, adultes et enfants s’amuseront à découvrir les différentes émotions et à partager leur ressenti vis-à-vis de chacune d’elles.

Belfedar est un jeu de coopération qui peut se jouer en famille, entre amis, à l'école ou lors d'animations extrascolaires. A travers 250 défis (mimes, dessins, écriture, chant, etc), il permet aux joueurs de développer de nombreuses compétences psychosociales dans une ambiance agréable.

 

Cet outil propose plusieurs saynètes interactives mettant en scène des jeunes (11 à 17 ans), parfois des jeunes et des adultes pour parler du respect, des violences et des différences.

Ce jeu propose aux adolescents de devenir les scénaristes de l'histoire d'un couple de personnages fictifs. Ils doivent parcourir différentes étapes et thèmes relatifs à la vie amoureuse et découvrir ce que leurs personnages pensent ou vivent et doivent décider si leurs personnages s'accordent ou pas pour entamer ou poursuivre une relation amoureuse.

 

Ce photoexpression est destiné aux animateurs, éducateurs, enseignants, infirmiers, médecins, assistants sociaux travaillant avec des adolescents et jeunes adultes autour de la sexualité et plus particulièrement des difficiles questions de la transformation corporelle, il propose un ensemble de repères théoriques.

Ce DVD destiné aux animateurs leur est proposé comme support à des animations/débats autour du thème des nouveaux médias électroniques et plus particulièrement en ce qui concerne leur impact sur la vie relationnelle, affective et sexuelle de chacun. Le sujet étant vaste, il n'est pas question d'un traitement exhaustif de celui-ci mais bien de pistes d'information proposées dans le but d'ouvrir la réflexion.

Ce photoexpression est un outil d'animation à l'attention des intervenants des milieux éducatifs et socio-culturels. Il permet d'aborder avec un public adulte ou adolescent l'amour au sens large et plus précisément les représentations de l'amour.

Ce photoexpression s'adresse à tous les professionnels impliqués dans la prévention des conduites sexuelles à risque des adolescents. Il leur permet de mener un travail d'animation en groupe autour des questions de sexualité et des représentations.

Ce kit, sous forme de triptyque, est composé de pictogrammes, de fiches de dialogue traduites en différentes langues et permet aux équipes soignantes une meilleure  prise en charge des patients.

Ce DVD a été réalisé par des adultes en alphabétisation, il contient des sketches, des entrevues, des témoignages. Il met en scène les problèmes d'accès à l'information médicale que rencontrent les personnes en situation précaire et ne maîtrisant pas la langue. Ces personnes donnent leurs idées pour essayer d'améliorer ce problème.

Cet outil met l'accent sur les difficultés d'accès à l'information médicale des personnes peu scolarisées et maîtrisant peu ou pas la langue.  Il met en lumière les difficultés de compréhension dans la relation soignant-soigné et l'importance de faire appel à un traducteur professionnel.

Ce DVD illustre les exigences auxquelles doit répondre le secteur de la santé publique dans une société marquée par des phénomènes de migration. Il constitue une base de discussion pour des ateliers et des congrès ainsi que pour des sessions de formation continue.

La valise pleine d’émotions permet aux enfants (2 à 7 ans) d’apprendre à connaître et à exprimer les 4 sentiments de base, mais aussi à les reconnaître chez les autres : tristesse, joie, colère, peur. Le matériel riche et varié de la valise, ainsi que les suggestions pédagogiques qui les accompagnent offrent aux enseignants la possibilité d’aborder les émotions de différentes manières : par la parole, la lecture, le jeu avec des masques, des marionnettes, par la musique, etc.

Ce kit offre de nombreux outils pédagogiques destinés aux enfants (5 à 12 ans).  A travers 15 situations (maladie, divorce, décès, hospitalisation,...), les enfants sont amenés à communiquer à propos de la perte et du deuil.

Ce kit offre du matériel varié pour stimuler le développement émotionnel du petit enfant (2 à 5 ans) (des planches à raconter, des masques, des petites figurines, des planches actives, des planches de situation, etc). Il permet d'aborder les émotions de base (joie, peur, colère, tristesse) et propose également des informations complémentaires pour les parents, les enseignants, les psychologues et les éducateurs.

 

 

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux animateurs, aux parents et toutes les personnes qui ont envie de favoriser l'estime de soi des enfants (5 à 9 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux parents, aux animateurs et à toutes les personnes qui souhaitent favoriser le développement des compétences sociales des enfants (6 à 8 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Ce fichier propose des activités pédagogiques pour éveiller l'enfant (6 à 11 ans) au cycle de la vie. Destiné aux instituteurs/trices du primaire, il informe également sur les représentations de la mort en fonction de l'âge et intègre une sélection bibliographique.

Cet outil est un jeu de coopération autour des violences dans les relations de couple et qui a pour but de donner un éclairage sur le vécu tant des agresseurs que des victimes.

Ce kit est un programme de promotion de la santé destiné aux enfants de 5 à 7 ans ainsi qu'à toutes autres personnes, collectivités, institutions, etc,  en relation directe avec les enfants. Il propose de nombreuses activités basées sur les histoires des personnages qui entraînent les enfants dans diverses relations qui trouvent écho dans leur vécu.

Outils Cultures&Santé

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La majorité de nos outils est disponible en téléchargement. Les kits d'animation sont également disponibles en location dans notre centre de documentation. Vous pouvez vous procurez certains outils gratuitement selon quelques conditions et dans la limite des stocks disponibles.

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