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Cet outil est une mallette pédagogique qui aborde la thématique de l'hypersexualisation au sens large. Elle est destinée aux professionnels qui souhaitent animer des groupes de jeunes. L'objectif est de développer leur esprit critique, de déconstruire certains messages véhiculés dans les médias, d'identifier les conséquences de l'hypersexualisation sur l'image corporelle, de promouvoir des vécus ainsi que leurs différences. La BOX hypersexualisation permet d'initier le dialogue autour de thèmes tels que les publicités sexistes, les stéréotypes de genre, la pornographie, le harcèlement de rue, le sexting ou l'image corporelle. Elle permet d'explorer les impacts et enjeux du phénomène de l'hypersexualisation sur la vie relationnelle, affective et sexuelle.

Cette série "Chaises et tables" invite à une réflexion sur la place : celle que j'occupe et comment je l'occupe, celle que je veux prendre, celle que je dois partager, celle que je suis prêt(e) à partager, celle dont je ne veux pas ou plus, celle à laquelle je m'accroche. Elle questionne notre capacité à prendre la place de l'autre pour élargir notre vision des choses, elle interroge notre manière de nous poser dans la vie, elle offre aussi l'opportunité d'une réflexion sur nos groupes d'appartenance.  Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.

Ce jeu permet d'aborder la sexualité avec les jeunes de manière inclusive, décomplexée, ludique et positive. On apprend à mieux connaître son corps et celui des autres, découvrir les IST, les moyens de contraception, les règles, les identités de genre, les orientations sexuelles, le respect et le consentement. Un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire.

Ce jeu permet de faire découvrir plusieurs moyens de contraception différents. Il permet d'apprendre à mieux connaître son corps et celui des autres, découvrir les IST, les moyens de contraception, les règles, les identités de genre, les orientations sexuelles, le respect et le consentement.

Cet outil permet d'aborder la sexualité avec les jeunes de manière inclusive et positive. C'est un jeu de rôle où il faut deviner ce que veulent vraiment dire les personnes en fonction d'une situation donnée. Le consentement c'est dans la vie de tous les jours mais aussi dans les rapports sexuels, alors il faut bien en comprendre les enjeux!

Love, Sex & Fun vous propose de relever des défis en lien avec les thèmes de l'Education à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle (EVRAS).  Dans ce jeu, vous découvrirez ou approfondirez des sujets passsionnants comme : la sexualité, la puberté, les relations amoureuses, les violences, les stéréotypes de genre, ....C'est un outil pédagogique indispensable pour les professionnels qui souhaitent animer des groupes à partir de 14 ans, il est composé de 4 catégories : société, corps, santé et relations.

Cet outil propose de suivre Tom et Léa sur le chemin de la puberté. Boutons, poils, règles, érections et crise d'adolescence, les changements du corps et des pensées sont nombreux et souvent délicats à vivre, trouver les bonnes informations est parfois difficile car le sujet reste un peu tabou pour de nombreux adultes et les fausses croyances ont la vie dure.  Grâce à de nombreuses planches et à un système de silhouettes évolutives, tous les changements majeurs de la puberté peuvent être abordés de manière simple et scientifiquement correcte. Grâce à cet outil, devenez incollables sur le thème de la puberté! 

Cet imagier s'adresse aux formateurs en FLE (Français Langue Etrangère) et en citoyenneté du parcours d'intégration (parcours d'accueil à Bruxelles), aux assistants sociaux et accompagnateurs du bilan social de ce parcours, mais aussi aux responsables des bénévoles des associations, ou à toute personne qui accompagne un nouvel arrivant vers le volontariat.  Il peut certainement aussi s'adresser à un public plus large peu au fait des réalités du volontariat en Belgique.

Quoi de plus personnel que nos valeurs? Les valeurs reflètent ce qui nous tient à coeur.  Elles participent à notre identité, influencent nos actions au quotidien et nous relient aux autres.  Mille et une valeurs est un outil pédagogique qui permet à toute personne et tout groupe d'aller à la découverte de ses valeurs. Parler des valeurs permet de mieux comprendre le monde, de poser des choix éclairés, de prendre des décisions, de se relier aux autres et de défendre une certaine vision de la société où les différences peuvent se dire et se vivre.

Kroiroupa est un outil ludique qui permet à chacun de se retrouver dans la découverte des religions et la compréhension du principe de laîcité. C'est un jeu qui rassemble au lieu de diviser, il aborde les religions les plus représentées en Belgique : le christianisme, l'islam et le judaïsme mais aussi le bouddhisme, l'hindouisme et le sikhisme.  Sans oublier d'expliquer le principe de laïcité, l'athéisme et l'agnosticisme.

"Résiste!" est un jeu coopératif pour résister ensemble et défendre la démocratie, c'est un jeu de tuiles dont le but est de mettre à jour l'ordinateur central et ainsi le libérer du contrôle de Technomania. Pour atteindre cet objectif, relevez des épreuves et rassemblez les 4 pièces d'un puzzle. Une fois le puzzle complété, vous pourrez lancer la mise à jour et faire de l'ordinateur central un outil au service de tous! Mais prenez garde...Technomania tente lui aussi d'installer un virus pour vous empêcher d'agir, il vous faudra donc réussir votre mission avant le chargement complet de ce virus!

Quoi de mieux qu'un jeu de société combattant les discriminations en cette période difficile? Nous savons tous que les discriminations prennent de plus en plus d'ampleur dans notre société et créent des frontières dans celle-ci produisant l'exclusion sociale sur des critères tels que l'origine, la religion, le genre, ...Cet outil permet de sensibiliser à ces discriminations présentes aux 4 coins du monde.

Inégopoly a été imaginé et créé par le CCE (Conseil Communal des Enfants d'Ecaussinnes) en 2020. Ce jeu permet d'introduire un concept d'inégalités qui va vous faire réfléchir. Inegopoly est bien sûr inspiré du Monopoly, il y a des propriétés à acheter, des maisons et des hôtels à construire, des pièges onéreux à éviter et un but à atteindre: devenir le plus riche!

 

 

Quand les grands esprits se rencontrent! Avec Compatibility, amusez-vous en famille et entre amis.  Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès. Prenez un thème au hasard (santé, vacances, cinéma) et sélectionnez 5 images parmi les 40 qui illustrent ce thème.  Comparez vos images à celles de votre partenaire, plus vos choix sont identiques, plus vous marquez des points. Le but est de former l'équipe la plus compatible avec son partenaire et d'arriver en premier au bout de la piste. Quiproquos et coups de théâtre garantis!

 

 

 

 

 

Citymagine est un jeu de plateau qui vous invite à endosser le rôle de citoyen mobilisé pour une meilleure qualité de vi(ll)e dans une logique de transition énergétique, économique, sociale et politique.  Vous êtes invités à unir vos forces et vos esprits pour rêver à quoi pourrait ressembler une autre ville. Vous serez amenés à découvrir et à imaginer des idées vous permettant de sortir de votre dépendance aux énergies fossiles et se posant comme des alternatives au système capitaliste. Vous aurez également la possibilité de créer du lien entre vos différents quartiers et ainsi tisser un réseau solidaire au niveau local (de la ville) qui vous permettra de mieux résister aux crises qui surviendront.

Créé par Antoine Bauza, HANABI est un jeu de société coopératif, c’est-à-dire un jeu dans lequel les joueurs ne s’affrontent pas mais font équipe pour atteindre un objectif commun. Les joueurs interprètent des artificiers distraits qui ont mélangé par mégarde les poudres, mèches et fusées d’un grand feu d’artifice. L’objectif est de réaliser le plus beau feu d’artifice possible en plaçant pour chacune des cinq couleurs les cartes dans l’ordre de 1 à 5. L’originalité de ce jeu réside dans le fait que plutôt que de voir uniquement ses cartes, chaque joueur voit au contraire toutes les cartes sauf les siennes.

Nuit bleue est un film outil qui permet d'aborder l'hyperconnectivité nocturne et le sommeil des jeunes. Ce film pourra être utilisé par les professionnels confrontés aux problématiques liées aux troubles du sommeil en classe, directions d'écoles, professeurs, équipes éducatives, PSE, PMS, AMO, etc.

L'outil Game of Porn permet de faciliter l'émergence de l'expression autour de la pornographie.  Il offre aux professionnels l'occasion de déconstruire avec les jeunes les idées reçues véhiculées par la pornographie, afin d'aider les jeunes à acquérir un esprit critique face aux sites pornographiques.

Cet outil d'animation est destiné à l'usage des personnes-relais qui sont amenées à présenter des animations sur le genre et le développement. Il permet aux participants de se présenter, de mieux se connaître, de formuler des émotions, des idées, d'aborder des thèmes de société. A partir d'un mot (genre, solidarité, migrations, etc), choisir une image et la commenter en faisant le lien avec ce mot, prendre la parole en expliquant le sens qu'on y trouve.

Le jeu de cartes #Distavie permet aux adolescents de s'exprimer sur des sujets variés qui les concernent (la société, les relations, l'avenir, l'identité, etc). Le jeu les amène à développer des habiletés sociales.  Ce jeu qui laisse place à la stratégie et au hasard donne aussi l'occasion aux parents d'échanger avec leur jeune et de découvrir son point de vue.  En ce sens, le jeu #Distavie crée un contexte de discussion qui peut faire paraître les questions plus naturelles et moins intrusives.  Il se compose de cartes-questions, d'un manuel pédagogique et d'une règle du jeu.

Outils Cultures&Santé

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La majorité de nos outils est disponible en téléchargement. Les kits d'animation sont également disponibles en location dans notre centre de documentation. Vous pouvez vous procurez certains outils gratuitement selon quelques conditions et dans la limite des stocks disponibles.

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