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Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Ce jeu interactif et ludique prône la solidarité et la coopération, une modification des représentations stigmatisantes auprès de la société et une restauration du lien social entre les personnes handicapées et la société. Il se veut informatif et pédagogique.

Ce kit est un programme participatif et interactif articulé en quatre modules. Il s'adresse aux adolescents (12 à 16 ans) et développe différentes activités qui décortiquent les publicités, les discours et les écrits.  Il met en lumière la nécessité de réfléchir aux émotions suscitées par les images, aux identifications recherchées par le biais des stars, des slogans, etc.  Ce programme est destiné aux établissements scolaires.

Ce jeu informatif et interactif sur la sécurité en ligne aborde le Web de manière amusante. Il s'adresse aux enseignants qui désirent sensibiliser leurs élèves (10 à 12 ans) en leur apprenant à utiliser ce média d'une façon sûre et responsable. Il permet aux jeunes de dialoguer et de se servir d'internet de manière raisonnable.

Cet outil propose  des activités pour sensibiliser des groupes d'adultes ou d'adolescents aux questions d'orientations sexuelles et de sexisme. Au travers des activités proposées, les personnes prennent conscience des représentations que nous pouvons avoir sur les questions de genre, constructions sociales et historiques et de cerner les préjugés ou images négatives que nous pourrions avoir sur l'homosexualité.

Ce kit est un outil d'animation pour tout public qui traite de l'égalité entre les femmes et les hommes, on y trouve des informations chiffrées, des textes de loi, des réflexions, des pistes pour une approche genre et des témoignages tirés de la vie au Nord et au Sud de la planète.

Cet outil d'animation destiné aux éducateurs, enseignants, parents, animateurs, etc est un jeu coopératif de stratégie autour des thèmes de la violence et des stéréotypes de genre. Il permet de développer les concepts de violences et de facteurs de prévention avec un focus particulier sur les stéréotypes de genre.

Ce photoexpression autour des thèmes migration et développement démographique montre des êtres humains du monde entier dans différentes situations de vie. Il propose des activités basées sur les photos et des repères. Il s'adresse aux enfants (12 à 18 ans).

Ce photo expression permet d'informer et de nourrir la réflexion sur le thème du racisme et des discriminations, il sensibilise les participants aux représentations, aux stéréotypes, aux préjugés et à leur manière de voir et de catégoriser le monde.  Le travail porte sur la connaissance, la reconnaissance et l'expression de ses propres préjugés et ce par une expression tantôt orale, tantôt écrite, tantôt scénique.

Ce fichier destiné aux élèves de l'enseignement technique et professionnel propose des activités sur les thématiques de l'eau et du développement durable. Les élèves sont amenés à réfléchir aux conditions de vie des populations qui n'ont pas accès à l'eau et de prendre conscience des inégalités nord-sud.

Alimen'Terre est un jeu de société dont le but est d'amener les participants à composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé mais attention à ne pas dépasser l'empreinte écologique pour la planète.

Ce DVD propose un film passant en revue les diverses dégradations et pollutions qui peuvent survenir dans une habitation ainsi que d'autres courts métrages sur la question du logement en tant que déterminant de santé.

Ce fichier est construit autour des thèmes de l'audition et de la musique, il est organisé en 5 chapitres : le son pour le plaisir (compétences psychosociales), le monde des sons (histoire, physique), le parcours du son (physiologie, santé), les musiques amplifiées (histoire de la musique, instruments, courants) et la législation. Il peut  être utilisé dans son ensemble ou aborder un sujet particulier avec des adolescents (12 à 18 ans).

Ce kit offre des repères conceptuels et des pistes didactiques liés à la problématique de la souveraineté alimentaire.  Il propose un jeu de l'oie avec des questions-réponses sur la mondialisation, les rapports nord/sud, le développement durable et la solidarité.

Cet outil propose un plateau de jeu à grande échelle représentant une ville fictive dans laquelle les participants peuvent utiliser les moyens de transport de leur choix tout en se déplaçant le plus efficacement possible, en toute sécurité et en laissant l'empreinte écologique la plus faible. Il propose aussi un portefeuille de lectures offrant des repères quant aux thèmes abordés (la mobilité, l'environnement et la sécurité routière).

Ce jeu ludique destiné aux adolescents (à partir de 18 ans) propose des fiches thématiques pour initier les jeunes qui votent pour la première fois aux élections communales.

Save the City destiné aux enfants et adolescents (8 à 14 ans) est un jeu de société où la coopération est de mise pour lutter contre les discriminations. Le but est de favoriser l'apaisement pour détruire le Mur des Discriminations, symbole de l'incapacité des citoyens à s'entendre et à comprendre l'autre dans sa différence.

Jeu coopératif de stratégie qui a pour but de bâtir ensemble la sécurité sociale et donc une société dans laquelle une solidarité financière entre habitants est présente.

Cet outil destiné aux enseignants du secondaire vise à expliquer aux élèves (12 à 18 ans) la place et la fonction des partis politiques en Belgique. Il propose un cadre de référence clair qui met à disposition des enseignants des connaissances, des notions de base, des clés de compréhension, etc. Il offre également des pistes pédagogiques à exploiter avec les élèves de façon flexible et interactive.

"Une place à prendre" est un jeu de rôle qui s'adresse à tout groupe à partir de 15 ans dans lequel les joueurs apprennent que leur commune souhaite supprimer un espace de loisirs en plein air pour y construire un parking. Comment vont-ils réagir à l'annonce de cette nouvelle et élaborer des stratégies en regard des intérêts individuels et collectifs? Comment vont-ils réussir à s'entendre et à négocier? Le jeu permet de sensibiliser les jeunes à ce que sont concrètement les rouages du fonctionnement communal. Il propose des animations sur des concepts tels que la participation des jeunes, qui sont les acteurs et les différents niveaux de la démocratie, les médias, l'identité, les rapports de force, la gestion participative.

 

 

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