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Krobs est un jeu de cartes qui parle de microbes, ceux que l'on vient de découvrir et dont nous ne connaissons pas encore la dangerosité et de ceux que nous connaissons déjà depuis longtemps mais auxquels nous sommes confrontés de plus en plus souvent aujourd'hui. Ce jeu amusant et éducatif permet de prendre garde, dans la vie quotidienne, des comportements qui sont sans danger, ceux qui présentent des risques et surtout que faire pour les éviter.
Cet outil composé d'un manuel pédagogique et d'un roman est une porte d'entrée originale pour évoquer de nombreux thèmes particulièrement adaptés aux animations en éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle. Il permet d'aborder différents sujets d'une manière inédite et de susciter le débat. Il peut être utilisé dans un programme scolaire et plus largement dans un projet éducatif.
Dans la continuité de l'outil @h...Social édité en 2013, E-xperTIC est un subtil mélange de prévention et de culture générale sur les smartphones/tablettes, les jeux-vidéos, les sites internet, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux. Avec E-xperTIC, vous vous surprendrez à apprendre sur la culture numérique, à aborder des notions de droits ou de bonnes pratiques, à vous sensibiliser à certains risques... tout en vous amusant. E-xperTIC peut se jouer avec un minimum de 5 joueurs, la présence d'un animateur est recommandée.
Ce kit est destiné aux médecins, pharmaciens, et tout autre professionnel de santé exerçant en situation d'entretien individuel de santé avec un adolescent. Il contient divers supports individuels pour soutenir les professionnels dans leur communication.
Ce jeu aborde plusieurs thématiques concernant les jeunes (12 à 15 ans) (sexualité, sorties, assuétude, école,...), il leur permet d'apprendre et d'accéder à diverses informations tout en s'amusant.
Ce jeu permet d'aborder avec des enfants (8 à 12 ans) de nombreuses thématiques liées à la santé, les prises de risques, les compétences, les sentiments, l'estime de soi, etc.
Outil de prévention de la dépendance aux jeux de hasard à destination des jeunes (14 à 18 ans) ayant pour but de les mettre en garde contre la dérive possible qui va d'une simple partie entre amis jusqu'à une situation de dettes. Ce jeu propose des activités (quiz, jeux de rôle, etc) et des pistes permettant le débat.
Tabakitaba est un jeu de stratégie original destiné aux enfants (à partir de 10 ans), adolescents et adultes et a pour but de sensibiliser le public aux questions que pose le tabac. Il se veut à la fois éducatif par les contenus qu'il aborde et ludique par le plaisir qu'il procure lorsque l'on y joue. Jeu qui permet d'entrer sur la scène des enjeux du tabagisme dans le monde.
Cet outil destiné aux adolescents (12-14 ans) propose une série de pistes pour aider les enseignants et les professionnels de la santé scolaire à mettre en place une politique de gestion du tabac à l'école.
Ce CD-Rom raconte le parcours de deux jeunes qui ont goûté à la cigarette, il donne une information sur le tabagisme tant sur le plan médical que sur le plan affectif (relation au tabagisme), il se veut informatif sans faire de moralisme. Il s'adresse particulièrement aux adolescents (12- 18 ans).
Imagine est un photoexpression pour tout public, il permet d'interroger les représentations sur les conduites à risques notamment celles liées aux usages de drogues.