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OH se compose de deux jeux de 88 cartes, d'une part, des images en couleur représentant des scènes de la vie quotidienne et d'autre part, des mots qui lorsqu'ils encadrent l'image, l'éclairent de multiples façons. L'objectif étant d'échanger et d'exprimer nos idées, c'est le jeu idéal en famille, dans les écoles, les hôpitaux, les associations. Les cartes OH constituent un livre sans fin qui nous entraîne dans une nouvelle aventure chaque fois que nous l'ouvrons.

Stairways est un jeu d'images projectives centré sur un seul thème : celui de l'élévation et du chemin à parcourir. En associant l'image de l'élévation à la capacité de projection vers un ailleurs, Stairways est un puissant révélateur. Ces photos libèreront la parole et l'émotion, et vous permettront soit de recueillir les envies, soit de faire identifier des futurs proches ou possibles. C'est un compagnon idéal pour vos ouvertures ou clôtures de coachings, facilitations ou formations.

L'oeil en coin est un jeu d'observation et d'imagination composé de 100 cartes illustrées de photographies. Chaque joueur choisit une photographie et lui attribue une légende, les autres joueurs s'inspirent de celle-ci pour sélectionner à leur tour une image. Une fois toutes les cartes retournées, les joueurs devront retrouver la photographie du légendeur.

Cette série de 90 images ouvre grand les portes de l'imaginaire. La diversité des sujets (paysages, personnages, objets, scènes insolites) offre un tremplin idéal pour se présenter, raconter, rêver, mettre en mots des sensations oubliées, imaginer le prochain chapitre de sa vie, créer en équipe une nouvelle étape. Pas besoin d'occasion particulière pour "sortir le grand jeu", il s'adapte à toutes vos thématiques d'accompagnement, là où il est important d'inviter la surprise, de fluidifier la communication, de faire émerger les émotions, de laisser la place à la profondeur et à des bulles de légèreté. On peut s'y promener seul pour éclairer une question, exercer son imagination, dessiner un chemin de vie, puiser de l'inspiration pour un projet. Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.

Les 140 mots de cette série "Valeurs" amènent chacun au coeur d'une réflexion sur ses leviers de motivation, ses cadres de référence, ses déclencheurs de frustration et de bien-être qui, la plupart du temps, sont totalement inconscients. Découvrir ses valeurs offre une clef essentielle pour construire un socle solide de connaissance et de confiance en soi, gérer de manière lucide ses priorités, dire oui et non avec audace et discernement. Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe, elles s'utilisent comme brise-glace.

Cette série explore nos ouvertures et fermetures intérieures, nos blocages et aspirations, nos rêves et nos désirs. La Porte marque une séparation, une frontière entre deux espaces.  Elle peut s'ouvrir sur...ou se fermer à ...On peut la pousser pour entrer, la refermer doucement, la claquer pour sortir... La Fenêtre invite à regarder au-dehors, au-delà, à une rêverie silencieuse, elle est un échappatoire à l'enfermement, elle ouvre un espace clos sur un horizon plus vaste, proche ou lointain.  Ces cartes s'utilisent dans le cadre d'une réflexion personnelle ou dans le cadre d'une animation de groupe.

Cette série propose des rencontres végétales pour explorer le regard reçu et celui donné. Pour se construire, tout être humain a besoin d'un regard posé sur lui, la rencontre d'un autre, qui lui donne à voir son visage, le fait grandir et vivre ou l'anéantit. Regards étonnés, craintifs, drôles, émouvants, énervés, ... Ces visages d'arbres nous interpellent, provoquent en chacun de nous des émotions, des questions. Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.

Tu chausses du combien?  Quelle est ta boisson préférée? Qu'est-ce qui te fait rire? Avec ce jeu de cartes questions, glissez-vous dans la peau de l'autre en répondant à sa place, découvrez chacun ce que l'autre pense ou s'imagine de vous. Ce jeu peut être utilisé à partir de 6 ans

 

Selon vous, quelle est la couleur de l'enfance? De l'ambition? Du rire? Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Fictive, touchante, drôle ou loufoque, pourvu que les autres la retiennent. Le but du jeu est de se souvenir des couleurs associées à chaque mot, une bonne histoire est une histoire qu'on retient !

Ce jeu de cartes propose des questions drôles, surprenantes et émouvantes pour se découvrir autrement, en famille et entre amis, pour des conversations pleines de sourires, d'émotions et d'étincelles de vécus. Plongez au coeur de l'intime où les liens se tissent autrement, là où il devient possible de rencontrer l'autre dans sa beauté, sa profondeur et sa spécificité.

Jeu de cartes ayant pour but de gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des énigmes.  60 cartes transparentes sont au service de votre imagination ainsi que 65 cartes énigmes.

Ce jeu est un outil d'expression fondé sur la bienveillance et l'estime de soi pour libérer la parole, créer du lien et trouver des ressources. Composé d'un plateau et de 100 cartes, il s'utilise en individuel ou en groupes de 5-8 personnes.  Il aborde 4 thématiques: récits de vie, émotions, valeurs, imaginaire.

Ce jeu de cartes contient 77 portraits, en couleur décrivant une grande variété d'enfants et de jeunes de toutes cultures (du nord au sud, de l'est à l'ouest) et 44 cartes de situations, schémas de liens, de relations et d'événements. Les cartes portraits peuvent être utilisées seules ou associées aux cartes de situations.

Cet imagier permet d'exprimer une situation problème d'une manière globale, de façon symbolique et métaphorique, d'exprimer une émotion ou un besoin

 

Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeux, juste pour favoriser les échanges, l'expression et l'imagination. Lancez les 9 cubes, commencez par "Il était une fois", puis imaginer une histoire en se référant aux 9 symboles.  C'est un générateur d'histoires et est abordable à tout âge.  C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion.

A l'âge de l'enfance, l'échange et le débat sont indispensables pour prendre sa place dans l'espace public et bien grandir. Ce jeu permet d'accompagner les enfants dans la découverte de leur propre parole et de celle des autres. En s'identifiant aux 5 personnages de bande dessinée, ils sont invités à témoigner, échanger et imaginer sur ce que les 5 sens leur apportent dans leur approche du monde, la confiance en leurs ressentis, condition indispensable pour étayer l'estime de soi. Ce kit est conçu pour des groupes d'enfants dès 7 ans. Les activités peuvent être déployées indépendamment les unes des autres selon les objectifs pédagogiques recherchés et les temps d'animation dont vous disposez.

L'outil d'expression "Des récits et des vies" est à l'intention des personnes âgées, des personnes handicapées, des aidants, et des familles.  C'est aussi un outil pour les professionnels: psychologues, animateurs, médiateurs, ergothérapeutes, psychomotriciens, etc... Sa simplicité d'utilisation le rend accessible même aux personnes les plus en difficultés (moteur, intellect, expression, ..). Cet outil de médiation vise l'estime de soi et est basé sur 5 thématiques: les récits de vie, les émotions, les valeurs, l'imaginaire, la parentalité. Le joueur pioche une carte et la lit à haute voix, les autres l'écoutent et ensuite s'expriment à leur tour.

Ce jeu de cartes permet de susciter l'imaginaire, de créer le débat et les échanges. Les joueurs reçoivent des cartes ''vote'' ainsi que des cartes ''qualificatif'' et des cartes ''chose''. Chaque joueur regarde ses cartes et en panachant ces dernières comme bon lui semble, il met au point en secret son invention géniale. Le but étant de proposer aux autres joueurs vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de les convaincre de voter pour vous.

Ce crayon coopératif créera une réelle cohésion de groupe. En effet, ce jeu dynamique et créatif d’interaction obligera les différentes personnes du groupe à s’écouter, s’entendre et coopérer afin d’arriver à représenter une figure, écrire un mot, suivre un parcours sans dépasser…

Dixit Odyssey apporte 84 nouvelles cartes qui font rêver et on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs avec une variante par équipe.  On peut mixer ce jeu avec le dixit original. Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

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    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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