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L'oeil en coin est un jeu d'observation et d'imagination composé de 100 cartes illustrées de photographies. Chaque joueur choisit une photographie et lui attribue une légende, les autres joueurs s'inspirent de celle-ci pour sélectionner à leur tour une image. Une fois toutes les cartes retournées, les joueurs devront retrouver la photographie du légendeur.

Cet outil réalisé par Lire et Ecrire Luxembourg (en partenariat avec le Crilux et la Ludothèque de Bastogne) propose des témoignages d'apprenants sur leur parcours migratoire. Ce jeu entend bousculer les idées reçues et travailler sur les préjugés. Le joueur se glisse dans la peau d'un migrant sur le chemin de l'exil afin de prendre conscience des difficultés rencontrées. La finalité visée est le changement de regard, il favorise le vivre ensemble et permet d'enrichir les visions du monde. 

 

Comment sont nées les mutualités en Belgique ? Quelle place occupent-t-elles dans le système de sécurité sociale ? Quel regard peut-on poser sur l'organisation des mutuelles et leurs services ? Quel est leur avenir ? Ce kit  d'animation a été imaginé pour pouvoir aborder  l’évolution des mutualités en Belgique au départ de 10 cartes illustrant des moments-clés de l'histoire, des premières formes de solidarité en Belgique jusqu'à ce que sont les mutualités aujourd'hui. Ce regard historique permet de prendre conscience du long processus par lequel l'organisation de la solidarité est passée et de s'intéresser aux facteurs qui peuvent la fragiliser ou la consolider aujourd’hui et à l'avenir.

Disponible en téléchargement

Cette série offre un choix de mots-clés pour tisser des histoires, converser avec notre coeur, notre corps, rencontrer nos peurs, nos doutes, nos rêves et nos espoirs. Des mots pour apaiser, se poser des questions, trouver des réponses, faire des ponts, réveiller des histoires endormies. Des mots d'action, des émotions, des adverbes, des mots repères, des mots qui surprennent, inconnus et dérangeants, agréables et rassurants. Ces cartes s'invitent dans le cadre d'une réflexion personnelle, d'une séance de thérapie ou d'une animation de groupe.

L'outil Game of Porn permet de faciliter l'émergence de l'expression autour de la pornographie.  Il offre aux professionnels l'occasion de déconstruire avec les jeunes les idées reçues véhiculées par la pornographie, afin d'aider les jeunes à acquérir un esprit critique face aux sites pornographiques.

Selon vous, quelle est la couleur de l'enfance? De l'ambition? Du rire? Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Fictive, touchante, drôle ou loufoque, pourvu que les autres la retiennent. Le but du jeu est de se souvenir des couleurs associées à chaque mot, une bonne histoire est une histoire qu'on retient !

Cosy Story est un outil ludique qui permet d'aborder avec les aînés des questions autour de six thématiques de vie (entourage, activités, lieu de vie, philosophie, vie pratique, divers). L'ensemble se parcourt en quelques séances, en tête à tête ou en petit groupe, avec ses proches ou les aînés que l'on fréquente et aussi entre générations.. Cet outil permet de mettre sur pied des ateliers permettant aux participants de passer un bon moment ensemble, raconter son histoire, créer du lien, laisser émerger des souhaits...

Ce jeu propose de faire découvrir aux enfants (et aux plus grands) des femmes ayant marqué l'histoire, dans tous les domaines et à toutes les époques, sur le principe universel du jeu de mémoire et d'observation. Composé de 35 cartes et d'un livret de notices biographiques, il représente 7 familles correspondant à 7 époques historiques : antiquité, moyen-âge, renaissance, lumières, époque industrielle, XXe siècle et aujourd'hui, à travers cinq types de personnalités (une savante, une artiste, une écrivaine, une cheffe et une héroîne).

"Là - bas d'ici" est un projet pédagogique mené dans le cadre des 50 ans de présence féminine marocaine en Belgique. Ce coffret est une invitation au voyage et à la curiosité qui tous deux alimentent l'esprit critique et donnent un point d'appui aux désirs de changement. Ce projet est adressé aux jeunes de 10 à 18 ans en milieu scolaire, ceux issus de l'immigration marocaine, leurs condisciples belges et d'autres nationalités. Il est aussi adressé aux adultes susceptibles de les encadrer et à ceux qui fréquentent les associations d'éducation permanente et d'alphabétisation.

Ce jeu est un outil d'expression fondé sur la bienveillance et l'estime de soi pour libérer la parole, créer du lien et trouver des ressources. Composé d'un plateau et de 100 cartes, il s'utilise en individuel ou en groupes de 5-8 personnes.  Il aborde 4 thématiques: récits de vie, émotions, valeurs, imaginaire.

Ce kit propose de parcourir l'évolution du statut des femmes et de leurs droits.

Cette revue exceptionnelle est le fruit d’un travail d’équipe initié en 2015. À l’occasion de nos journées d’équipe annuelles, nous avons mené une réflexion sur l’histoire de Cultures & Santé. Ces mises au vert ont constitué des moments propices pour échanger anecdotes, dates-clés et intenses souvenirs.

De manière ludique et coopérative, les participants sont amenés à  remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps. Cet outil se compose d'un livret explicatif et de 11 cartes correspondant à 11 événements. Le livret situe chaque événement dans son contexte général et offre des pistes d'exploitation pédagogique. Ce jeu peut-être utilisé avec l'extension du jeu de base ''Au temps des migrations''

Cet imagier permet d'exprimer une situation problème d'une manière globale, de façon symbolique et métaphorique, d'exprimer une émotion ou un besoin

 

Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeux, juste pour favoriser les échanges, l'expression et l'imagination. Lancez les 9 cubes, commencez par "Il était une fois", puis imaginer une histoire en se référant aux 9 symboles.  C'est un générateur d'histoires et est abordable à tout âge.  C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion.

Le Développement Durable touche tous les acteurs et secteurs d'activité et concerne autant la façon de mener ces activités que les activités elles-mêmes. Le jeu Terrabilis s'adresse aux enseignants, animateurs, formateurs et assistants pédagogiques chargés de mettre en place des actions de sensibilisation.Ce jeu aborde et relie un large panel de notions relatives au Développement Durable. Les joueurs disposent d'argent,d'énergie et de ressources sociales et écologiques pour développer leur pays. Ils doivent faire les bons choix pour ne pas épuiser leurs ressources, Ils sont amenés à installer les infrastructures de leur choix (usines, écoles, hôpitaux, énergies fossile ou renouvelable, ...). La partie se termine lorsqu'un joueur a installé 10 infrastructures,

A travers une approche ludique et coopérative, ce jeu propose de remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations. Ce jeu est avant tout un outil pédagogique mis à disposition des enseignants et animateurs qui souhaitent aborder avec leur groupe la thématique des migrations. Il est composé de 28 cartes correspondant à 28 événements et d'un livret explicatif situant chaque événement dans son contexte général et offrant des pistes d'exploitation pédagogique. Il existe une extension à ce jeu intitulée ''Au temps de l'alphabétisation'', à utiliser lorsqu'on veut aborder le thème de l'alphabétisation. 

Ce projet mené à l'initiative de Média Animation asbl s'inscrit dans le cadre de la commémoration des 50 ans des accords bilatéraux belgo-marocains et belgo-turcs. Les témoins nous plongent dans leur passé et interpellent la réalité plurielle de la jeunesse actuelle dont les parents sont nés et ont étudié en Belgique.

Cet outil qui s'adresse à un public d'adultes est proposé comme support d'animations/débats autour du thème de l'évolution des droits de la femme, l'égalité entre hommes et femmes.  Il propose des pistes de réflexion à l'animateur ainsi qu'aux participants. Le but du jeu consiste à associer les indices aux évenements et de replacer les évenements sur la ligne du temps.

Ce kit est un programme pédagogique qui propose 5 séquences d'animation sur la thématique de l'hygiène corporelle. Il est destiné aux professionnels des champs éducatif, social et sanitaire, et à toutes personnes ayant en charge l'accompagnement socioprofessionnel d'adultes. Il permet de s'interroger sur ses propres représentations de l'hygiène corporelle et donne quelques notions concernant l'évolution de l'hygiène corporelle à travers l'histoire, les différentes cultures du corps, etc.

Infos pratiques

CENTRE DE DOCUMENTATION
Heures d'ouverture

     Ouvert du lundi au vendredi
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     Fermé le jeudi

Conditions d'emprunt
  • Ouvrages
    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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