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La valise pleine d’émotions permet aux enfants (2 à 7 ans) d’apprendre à connaître et à exprimer les 4 sentiments de base, mais aussi à les reconnaître chez les autres : tristesse, joie, colère, peur. Le matériel riche et varié de la valise, ainsi que les suggestions pédagogiques qui les accompagnent offrent aux enseignants la possibilité d’aborder les émotions de différentes manières : par la parole, la lecture, le jeu avec des masques, des marionnettes, par la musique, etc.

Ce fichier présente le monde de l'hôpital avec tout ce qu'il comprend mais en s'attachant plus particulièrement aux peurs de l'enfant. Il propose un ensemble d'activités favorisant chez l'enfant (5 à 8 ans) le développement de compétences, tant au niveau des savoirs, des savoir-faire et des savoir-être.

Ce fichier s'adresse aux enseignants qui désirent aborder avec les enfants ( 10 à 12 ans) les thèmes des sentiments, de la relation au corps, du phénomène amoureux, de l'orientation sexuelle, etc. Il leur propose une quinzaine d'activités et des conseils pédagogiques sur la manière de mettre en place les activités en classe.

Cet outil propose plusieurs saynètes interactives mettant en scène des jeunes (11 à 17 ans), parfois des jeunes et des adultes pour parler du respect, des violences et des différences.

Belfedar est un jeu de coopération qui peut se jouer en famille, entre amis, à l'école ou lors d'animations extrascolaires. A travers 250 défis (mimes, dessins, écriture, chant, etc), il permet aux joueurs de développer de nombreuses compétences psychosociales dans une ambiance agréable.

 

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux parents, aux animateurs et à toutes les personnes qui souhaitent favoriser le développement des compétences sociales des enfants (6 à 8 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Cet outil s'adresse aux enseignants, aux animateurs, aux parents et toutes les personnes qui ont envie de favoriser l'estime de soi des enfants (5 à 9 ans) qu'ils côtoient. Il contient un kamishibaï, sorte de petit théâtre ambulant où l'on fait défiler des images pour raconter une histoire.

Ce jeu permet d'aborder avec des enfants (8 à 12 ans) de nombreuses thématiques liées à la santé, les prises de risques, les compétences, les sentiments, l'estime de soi, etc.

Ce kit est un programme de promotion de la santé destiné aux enfants de 5 à 7 ans ainsi qu'à toutes autres personnes, collectivités, institutions, etc,  en relation directe avec les enfants. Il propose de nombreuses activités basées sur les histoires des personnages qui entraînent les enfants dans diverses relations qui trouvent écho dans leur vécu.

Ce DVD propose 9 courts-métrages autour de sous-thématiques liées au sommeil. Ce support met à disposition de tous un ensemble considérable d'informations et de renseignements pratiques sur l'importance du sommeil, ses pathologies, etc. Il met en lumière les bons comportements et participe à défaire les fausses croyances communément répandues.

 

Ce fichier propose 70 activités pour promouvoir la santé des jeunes à l'école, il aborde plusieurs thèmes : bien-être, déterminants de santé, estime de soi, relations sociales, corps humain, hygiène, alimentation, assuétudes, etc).

Ce kit propose des activités permettant aux enfants (8 à 10 ans) d'acquérir des connaissances autour de la thématique du feu (découvrir le feu, identifier le rôle du feu dans la vie quotidienne, repérer différentes sensations liées à la chaleur, analyser et comprendre diverses situations pour une meilleure protection de soi et des autres, etc).

Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Ce jeu interactif et ludique prône la solidarité et la coopération, une modification des représentations stigmatisantes auprès de la société et une restauration du lien social entre les personnes handicapées et la société. Il se veut informatif et pédagogique.

Ce jeu informatif et interactif sur la sécurité en ligne aborde le Web de manière amusante. Il s'adresse aux enseignants qui désirent sensibiliser leurs élèves (10 à 12 ans) en leur apprenant à utiliser ce média d'une façon sûre et responsable. Il permet aux jeunes de dialoguer et de se servir d'internet de manière raisonnable.

Ce photo expression aborde les notions de pauvreté versus richesse et s'ouvre sur la question de l'avenir des jeunes. Il propose des pistes pédagogiques invitant les élèves à observer les photos et exprimer leurs émotions et leurs représentations.

Cet outil d'animation destiné aux éducateurs, enseignants, parents, animateurs, etc est un jeu coopératif de stratégie autour des thèmes de la violence et des stéréotypes de genre. Il permet de développer les concepts de violences et de facteurs de prévention avec un focus particulier sur les stéréotypes de genre.

Ce kit destiné aux enfants (5 à 11 ans) contient différents éléments pouvant être utilisés de façon isolée ou complémentaire, selon les besoins de l'animation et favorise les actions préventives et la conscientisation collective.

Ce fichier destiné aux enfants (8 à 12 ans) propose des repères conceptuels et des activités ludiques et de réflexion sur les stéréotypes, les préjugés et les discriminations.

Ce fichier destiné aux élèves de l'enseignement technique et professionnel propose des activités sur les thématiques de l'eau et du développement durable. Les élèves sont amenés à réfléchir aux conditions de vie des populations qui n'ont pas accès à l'eau et de prendre conscience des inégalités nord-sud.

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