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Le jeu Dixiludo est un outil ludo-thérapeutique créé par des professionnels de la santé à destination des personnes souffrant de difficultés relationnelles, de troubles des fonctions cognitives, d'isolement social... Il est recommandé pour les ergothérapeutes, les infirmiers, les psychologues, les animateurs... Ce jeu se veut un support pour les groupes de conversation.
Cet outil composé d'un manuel et d'un DVD est destiné principalement aux enseignants et travailleurs de jeunesse dans un cadre scolaire ou associatif. Grâce aux supports audiovisuels présents sur le DVD, il propose aux pédagogues plusieurs manières interactives et ludiques d'aborder la problématique du discours de haine en ligne et de créer le débat avec les jeunes de 10 à 20 ans.
Ce jeu de cartes permet de susciter l'imaginaire, de créer le débat et les échanges. Les joueurs reçoivent des cartes ''vote'' ainsi que des cartes ''qualificatif'' et des cartes ''chose''. Chaque joueur regarde ses cartes et en panachant ces dernières comme bon lui semble, il met au point en secret son invention géniale. Le but étant de proposer aux autres joueurs vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de les convaincre de voter pour vous.
Cet outil est destiné à toute personne chargée de former ou d'animer des groupes de jeunes âgés de 14 à 18 ans, dans les domaines de l'enseignement, du parascolaire, des écoles de devoirs, des maisons de jeunes et mouvements de jeunesse, des loisirs, de l'alphabétisation, de l'insertion socio-professionnelle, du social, de l'interculturel et de la culture au sens large. Cet outil aborde la façon dont les normes sont véhiculées et apprises par chacun. L'animation proposée est l'occasion de voir comment la société agit pour que les normes établies soient respectées. Version jeunesse de l'outil édité par Cultures&Santé Décortiquons-nous!
Cet outil permet de mettre en place des espaces d'échanges entre parents. Il s'adresse plus particulièrement aux parents ayant des adolescents (de 12 à 18 ans). Il leur permet de faire émerger leurs propres ressources, de rompre le silence et de bénéficier de l'expérience des autres.
Cet outil est une sorte de jeu de l'oie qui consiste à effectuer un parcours sur le plateau de jeu en répondant aux questions ou consignes inscrites sur les cases. Le jeu est axé autour de trois espaces de vie de l'enfant : la famille et la maison; l'école et le centre de loisirs; la rue et l'extérieur. Il permet aux enfants d'explorer les thèmes en équipe et de débattre des différents sujets proposés. La durée de jeu est d'environ 1h30.
Ce carnet est un recueil d’illustrations de symptômes qui permettra aux professionnels de la santé de pouvoir dialoguer avec des patients qui ne parlent pas la même langue, et ainsi établir un diagnostic précis.
Carnet invitant à cheminer à travers les étapes d’un projet mené par un groupe d’apprenantes en alphabétisation autour de la question: les nouvelles technologies de la communication rapprochent-elles ou éloignent-elles les gens les uns des autres?
Cette « roue des émotions » est un outil permettant d'identifier et de communiquer ses émotions mais aussi ses besoins en réponse à ce que l’on ressent.
Ce livret présente une quarantaine de fiches qui permettent d’organiser des activités avec le parachute. Ces activités visent de manière ludique à créer une cohésion de groupe et un esprit de coopération.
Ce kit vise à permettre aux enseignants et éducateurs de discuter avec leurs élèves (11 à 14 ans) de ce qui pourrait être mis en place afin de communiquer de la manière la plus agréable et bienveillante possible.
Chacun à son tour, les joueurs doivent essayer de faire deviner la carte graphique mentalement sélectionnée en énonçant un thème. Ce jeu sous forme de cartes-dessins graphiques peut être utilisé comme imagier.
Ce livre est composé de vingt contes illustrés et ludiques en lien avec la vie quotidienne, et les activités sous-jacentes permettent une réflexion plus approfondie chez l’enfant par le biais de la créativité.
Outil d’animation invitant à créer un espace de réflexion, d’échange, de discussion et de co-construction de savoirs à propos des normes corporelles. Créé pour un public d’adultes, il favorise la participation de chacun aux moyens de divers supports : cartes de jeu, diapositives, jeux de rôle…
Ce guide permet aux jeunes adolescents de s’informer et d’acquérir des compétences afin de pouvoir s’intégrer à un groupe de la meilleure des manières, ainsi que de pouvoir gérer les conflits naissants au sein de ce groupe.
A travers 72 cartes imagées, adultes et enfants s’amuseront à découvrir les différentes émotions et à partager leur ressenti vis-à-vis de chacune d’elles.
Ce kit aborde la thématique de la violence, et plus précisément des conflits entre jeunes par le biais d’histoires et de chansons originales, dans le but d’une prise de conscience des jeunes vis-à-vis de cette violence.
Ce kit aborde à travers divers supports, la position de l’enfant dans une situation de violence conjugale.
Cet outil explore le champ des représentations et des attitudes sur le thème du lien social, en tant que lien à l'autre et à la loi. Il s'utilise en groupe comme support d'expression avec des sujets présentant des problèmes de violence, sexuelle ou non. Il peut servir de médiation dans un travail thérapeutique autour du lien interpersonnel. Il peut être utilisé soit dans un cadre thérapeutique par des professionnels soignants soit dans un cadre éducatif ou préventif par des professionnels formés. Il est composé de 60 cartes décrivant une situation relationnelle en une courte phrase et d'affichettes sur lesquelles vont être positionnées les cartes.
Ce kit offre du matériel varié pour stimuler le développement émotionnel du petit enfant (2 à 5 ans) (des planches à raconter, des masques, des petites figurines, des planches actives, des planches de situation, etc). Il permet d'aborder les émotions de base (joie, peur, colère, tristesse) et propose également des informations complémentaires pour les parents, les enseignants, les psychologues et les éducateurs.