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Ce DVD propose 9 courts-métrages autour de sous-thématiques liées au sommeil. Ce support met à disposition de tous un ensemble considérable d'informations et de renseignements pratiques sur l'importance du sommeil, ses pathologies, etc. Il met en lumière les bons comportements et participent à défaire les fausses croyances communément répandues.

 

Ce jeu est un support d'information et de réflexion autour de la thématique du Sida. Il permet d'informer le public de manière ludique afin que chacun puisse prendre conscience qu'il est acteur de sa santé et de celle des autres.

Cet outil destiné aux adultes est un jeu de connaissances autour de différents thèmes liés au Sida : modes de transmission, méthodes de prévention, diagnostic, traitement, etc. Il permet d'organiser des séances d'information sanitaire, les questions en 3 langues (français, anglais, espagnol) sont ouvertes et permettent d'identifier les croyances, les sentiments, les perceptions, etc.

Ce jeu créé par des parents donne des éléments de réflexion et de réponses à des questions que peuvent se poser les parents sur l'éducation de leurs enfants et les attitudes à adopter.

Ce kit contient des fiches pouvant servir de support à la communication entre le parent ou futur parent et le professionnel, pour toute thématique liée à la parentalité et à la périnatalité.

Ce kit permet, de façon humoristique et convivial, la mise en place d'un espace de paroles afin d'aborder le vécu quotidien des parents, leurs peurs, leurs difficultés à mettre des règles et des limites, leurs représentations de ce que peut être un parent, leurs responsabilités, etc.

Ce photolangage est un outil de prévention qui facilite les échanges et le débat auprès de groupes d'adolescents et/ou de parents. Il permet d'animer des séances d'informations sur les conduites à risques et les rapports entre adultes et adolescents dans le cadre des relations familiales.

 

Cet outil vise à accompagner les professionnels dans la mise en oeuvre d'animations conviviales et ludiques  au sein de leur public autour de diverses thématiques liées aux questions de la parentalité (éducation des enfants, relations familiales, développement de l'enfant, sécurité, hygiène, etc).

Ce jeu de langage symbolique permet de conduire une discussion sur un projet dans un groupe, il propose différentes variantes selon le but recherché. Grâce aux images symboliques, ce jeu organise le droit de parole de manière équitable, il tempère les bavards et aide les silencieux à s'exprimer.

Ce jeu informatif et interactif sur la sécurité en ligne aborde le Web de manière amusante. Il s'adresse aux enseignants qui désirent sensibiliser leurs élèves (10 à 12 ans) en leur apprenant à utiliser ce média d'une façon sûre et responsable. Il permet aux jeunes de dialoguer et de se servir d'internet de manière raisonnable.

Ce kit est un programme participatif et interactif articulé en quatre modules. Il s'adresse aux adolescents (12 à 16 ans) et développe différentes activités qui décortiquent les publicités, les discours et les écrits.  Il met en lumière la nécessité de réfléchir aux émotions suscitées par les images, aux identifications recherchées par le biais des stars, des slogans, etc.  Ce programme est destiné aux établissements scolaires.

Ce jeu interactif et ludique prône la solidarité et la coopération, une modification des représentations stigmatisantes auprès de la société et une restauration du lien social entre les personnes handicapées et la société. Il se veut informatif et pédagogique.

Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Cet outil propose un plateau de jeu à grande échelle représentant une ville fictive dans laquelle les participants peuvent utiliser les moyens de transport de leur choix tout en se déplaçant le plus efficacement possible, en toute sécurité et en laissant l'empreinte écologique la plus faible. Il propose aussi un portefeuille de lectures offrant des repères quant aux thèmes abordés (la mobilité, l'environnement et la sécurité routière).

Ce kit offre des repères conceptuels et des pistes didactiques liés à la problématique de la souveraineté alimentaire.  Il propose un jeu de l'oie avec des questions-réponses sur la mondialisation, les rapports nord/sud, le développement durable et la solidarité.

A travers une mise en situation, cet outil d'animation permet aux participants de parler du surendettement.  Il amène les participants à gérer le budget de leur ménage sur une période de un mois et doivent débattre de la manière de faire face aux dépenses quotidiennes et factures imprévues.

"Une place à prendre" est un jeu de rôle qui s'adresse à tout groupe à partir de 15 ans dans lequel les joueurs apprennent que leur commune souhaite supprimer un espace de loisirs en plein air pour y construire un parking. Comment vont-ils réagir à l'annonce de cette nouvelle et élaborer des stratégies en regard des intérêts individuels et collectifs? Comment vont-ils réussir à s'entendre et à négocier? Le jeu permet de sensibiliser les jeunes à ce que sont concrètement les rouages du fonctionnement communal. Il propose des animations sur des concepts tels que la participation des jeunes, qui sont les acteurs et les différents niveaux de la démocratie, les médias, l'identité, les rapports de force, la gestion participative.

 

 

Outil de prévention de la dépendance aux jeux de hasard à destination des jeunes (14 à 18 ans) ayant pour but de les mettre en garde contre la dérive possible qui va d'une simple partie entre amis jusqu'à une situation de dettes. Ce jeu propose des activités (quiz, jeux de rôle, etc) et des pistes permettant le débat.

Tabakitaba est un jeu de stratégie original destiné aux enfants (à partir de 10 ans), adolescents et adultes a pour but de sensibiliser le public aux questions que pose le tabac. Il se veut à la fois éducatif par les contenus qu'il aborde et ludique par le plaisir qu'il procure lorsque l'on y joue. Jeu qui permet d'entrer sur la scène des enjeux du tabagisme dans le monde.

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    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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