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Chacun à son tour, les joueurs doivent essayer de faire deviner la carte graphique mentalement sélectionnée en énonçant un thème. Ce jeu sous forme de cartes-dessins graphiques peut être utilisé comme imagier.

Le film "Tu veux ou tu peux pas" est une fiction qui permet de prendre connaissance de ce que vivent réellement les personnes déficientes dans leur sexualité, aussi bien leurs doutes et leurs angoisses que leurs espoirs. Un livret pédagogique et un autre dvd viendront compléter le film dans le but d'ouvrir, susciter et enrichir le débat autour de la vie affective et sexuelle des personnes handicapées mentales.

Cet outil présente les règles de base simplifiées de l'hygiène personnelle.  Il permet d'être capable d'adopter des bonnes pratiques en matière d'hygiène personnelle, par l'intermédiaire d'activités ludiques.

Le jeu @... social est un jeu de plateau permettant aux joueurs de reproduire les conditions d’un réseau social mais sans écrans interposés.  Le but est de prévenir les adolescents, mais également les adultes, aux risques liés à l’utilisation des réseaux sociaux.

Cet outil de prévention autour de l’usage des réseaux sociaux offre des conseils et des informations utiles afin d’utiliser ces réseaux sociaux de la manière la plus responsable possible.

En se déplaçant sur le plateau de jeu, les joueurs doivent répondre correctement aux questions afin d’obtenir des points santé et des points soutien, gagne celui qui en accumule le plus.  Le but étant de tester leurs connaissances en matière de santé.

Les cartes permettent aux enfants mais aussi aux parents d’apprendre à se familiariser et à discerner les différentes émotions.

Ce kit aborde la thématique du poids du groupe et des effets qu’il peut avoir sur les jeunes.

A travers 72 cartes imagées, adultes et enfants s’amuseront à découvrir les différentes émotions et à partager leur ressenti vis-à-vis de chacune d’elles.

Cet outil explore le champ des représentations et des attitudes sur le thème du lien social, en tant que lien à l'autre et à la loi.  Il s'utilise en groupe comme support d'expression avec des sujets présentant des problèmes de violence, sexuelle ou non.  Il peut servir de médiation dans un travail thérapeutique autour du lien interpersonnel. Il peut être utilisé soit dans un cadre thérapeutique par des professionnels soignants soit dans un cadre éducatif ou préventif par des professionnels formés. Il est composé de 60 cartes décrivant une situation relationnelle en une courte phrase et d'affichettes sur lesquelles vont être positionnées les cartes.

Ce kit permet de se mettre dans la peau d’un novice de la cuisine qui a pour défi de concocter un repas pour dix personnes. Le but étant d’apprendre à tout un chacun l’art de « bien-manger ».

Cet outil permet d’ouvrir le débat et d’informer les jeunes sur les risques suscités par la consommation de drogues.

Cet outil permet de décoder avec les jeunes la publicité et les pratiques commerciales qui influencent leurs consommations. Comment réagir face aux publicités souvent  envahissantes ? C’est quoi pour moi une soirée réussie ? Qu’est-ce qui motive mes choix et influence ma consommation ? Lorsque je fais la fête, est-ce que je prends des risques ? Si oui, comment puis-je les réduire ? Voici quelques questions qui pourront être abordées par tous professionnels souhaitant travailler la thématique avec son public.

Court-métrage d’animation qui permet d’ouvrir le débat et de donner la parole aux jeunes sur une série de questions : les consommations, le plaisir, l’alcool, le partage, les risques, leurs inquiétudes mais aussi leurs envies, etc. Il permet d'initier le débat à partir de certains stéréotypes véhiculés et ainsi permettre la réflexion entre jeunes mais aussi et surtout entre jeunes et adultes.

Kit permettant d’amener la thématique de la coopération à travers les différentes « Fiches d’animations » et des diverses activités pédagogiques qui y sont proposées.

A l’aide de différents pictogrammes, un débat sur la thématique de la consommation au quotidien prend forme, soit en individuel, soit en groupe et coordonné par un animateur/professionnel.

Dixit Odyssey apporte 84 nouvelles cartes qui font rêver et on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs avec une variante par équipe.  On peut mixer ce jeu avec le dixit original. Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 8 ans), adolescents et adultes peut être utilisé comme un photoexpression avec le but de susciter le débat, la réflexion. Sur base des cartes-photos, le joueur doit essayer de deviner la pensée de l'autre. Jeu plein de poésie qui fait appel à l'imagination.

Parcours Sans T est un outil d'animation qui permet d'aborder la question du tabagisme de manière ludique. Il s'adresse aux professionnels sociaux, de la santé ou de l'éducation.  Ce jeu propose 3 façons différentes d'y jouer. Il est destiné à un large public, les fumeurs comme les non-fumeurs, les personnes dites ''fragilisées'' pouvant connaître des difficultés de lecture ou de compréhension.

Comme son nom l’indique, cet outil d’animation et de réflexion vise à permettre à chacun de porter un regard critique sur les photos d'actualité et plus largement sur la manière dont l’information est construite et présentée dans la presse écrite, notamment par l’association d’une image et d’un texte, ainsi que sur la manière dont chacun peut l’interpréter.

Ce photo expression s'adresse à tous les professionnels impliqués dans la prévention des conduites sexuelles à risque des adolescents. Il leur permet de mener un travail d'animation en groupe autour des questions de sexualité et des représentations.

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