Un parcours d'animations pour (re)découvrir un territoire et créer en groupe des cartes poético-géographiques.

Optimove Junior est un jeu de société coopératif sur la mobilité urbaine.  Destiné à un public d'enfants de 8 à 12 ans, il traite divers thèmes tels que l'environnement, la sécurité routière, la santé et l'aménagement du territoire.

Le "Qu'en dit-on?" Version junioR (R comme Réactualisé en 2016) est la réactualisation de l'outil "Qu'en dit-on?" version junior sorti en mars 2010. Ce jeu permet de promouvoir une dimension pacifiée des interrelations entre l'adolescent et son environnement. Cet outil soutient la pratique des intervenants dans le cadre d'actions thérapeutiques, de sensibilisation ou d'éducation pour la santé. Il s'agit d'un jeu composé de 60 cartes décrivant une situation relationnelle en une courte phrase et de quatre affichettes (acceptable, non acceptable, discutable, interdit par la loi) sur lesquelles vont être positionnées les cartes, ces affichettes qualifient ce que le joueur pense de la situation. Ces cartes sont regroupées en 6 thèmes comprenant chacun 10 cartes représentées par une couleur en lien avec les thèmes : vie sociale, vie privée, vie affective et sexuelle, vie scolaire, vie familiale, vie nocturne.  Ce jeu convient à des jeunes de 13 à 20 ans, certaines cartes ne sont cependant pas tout à fait adaptées aux plus jeunes (inférieur à 15 ans). Cet outil peut être utilisé auprès de jeunes en difficulté dans le lien social ou dans le cadre d'actions de prévention plus large (milieu scolaire, maisons de quartier, etc).

Le Développement Durable touche tous les acteurs et secteurs d'activité et concerne autant la façon de mener ces activités que les activités elles-mêmes. Le jeu Terrabilis s'adresse aux enseignants, animateurs, formateurs et assistants pédagogiques chargés de mettre en place des actions de sensibilisation.Ce jeu aborde et relie un large panel de notions relatives au Développement Durable. Les joueurs disposent d'argent,d'énergie et de ressources sociales et écologiques pour développer leur pays. Ils doivent faire les bons choix pour ne pas épuiser leurs ressources, Ils sont amenés à installer les infrastructures de leur choix (usines, écoles, hôpitaux, énergies fossile ou renouvelable, ...). La partie se termine lorsqu'un joueur a installé 10 infrastructures,

Le jeu Game of food a été créé par Bruxelles Environnement pour impliquer les jeunes dans leurs choix alimentaires. Grâce à ce jeu, ils découvriront avec quels ingrédients remplir leur assiette pour qu'elle soit une assiette "Good Food". Il a été conçu pour une classe d'élèves de 10 à 14 ans.

 

Kit pédago-créatif pour (re)découvrir un territoire à travers l’écriture et des animations ludiques.

Cet outil permet d'offrir des pistes pour mener des actions de sensibilisation pour une alimentation de meilleure qualité, et cela en s'appuyant sur différents critères tels que le décodage des publicités, la compréhension de l'étiquetage des produits, les déterminants de nos choix alimentaires...

Cette sélection bibliographique est une édition revue et augmentée de l’ancien dossier Ville-santé paru en 2009. Les références qui y figurent nous invitent à porter un regard sur les questions et les enjeux de santé à travers le prisme du territoire.

Cet outil d’éducation à la santé environnementale destiné plutôt à un jeune public  propose diverses activités ludiques qui amènent à conscientiser des liens entre santé et environnement. Apport théorique et présentation de solutions alternatives guideront chacun à travailler la question.

Ce DVD dévoile le projet novateur de la création d’un immeuble de 14 appartements passifs en région bruxelloise, dans le but d’un logement durable et accessible à tous.

Ce fichier d’activités permet de confronter les participants d’une animation à la gestion quotidienne des déchets et de leur faire prendre conscience du sens réel de leur participation dans cette gestion.

Le film se base essentiellement sur l’histoire des colonies qui ont permis aux conquistadors de s’approprier les richesses des Incas et des Mayas. Ces colonies sont dès lors à la base du grand nombre de personnes victimes de la pauvreté dans ces régions du monde.

Bien-être & Ressources est un outil d’animation de promotion de la santé spécifiquement adapté au secteur de l’alphabétisation.

Ce jeu destiné aux adolescents, adultes, aborde les déterminants sociaux de la santé, les évènements sociaux, tendances et conditions sociales qui ont un effet sur notre santé.

Ce kit s'adresse aux enseignants et propose des fiches pédagogiques permettant de mettre sur pied un projet santé avec les enfants (8 à 11 ans).

Ce kit propose des activités permettant aux enfants (8 à 10 ans) d'acquérir des connaissances autour de la thématique du feu (découvrir le feu, identifier le rôle du feu dans la vie quotidienne, repérer différentes sensations liées à la chaleur, analyser et comprendre diverses situations pour une meilleure protection de soi et des autres, etc).

Ce kit est un support d'animation conçu pour aborder la notion de la qualité de l'air à l'intérieur de l'habitation et son impact sur la santé. Il présente un ensemble de mobilier ludique et coloré facilitant la participation des enfants afin qu'ils prennent conscience des sources possibles de pollution domestique.

Ce DVD propose un film passant en revue les diverses dégradations et pollutions qui peuvent survenir dans une habitation ainsi que d'autres courts métrages sur la question du logement en tant que déterminant de santé.

Alimen'Terre est un jeu de société dont le but est d'amener les participants à composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé mais attention à ne pas dépasser l'empreinte écologique pour la planète.

Ce jeu destiné aux enfants (à partir de 5 ans) propose des cartes de questions-réponses autour de l'écologie et du développement durable.

Infos pratiques

CENTRE DE DOCUMENTATION
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  • Ouvrages
    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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