A travers une approche coopérative, ce jeu propose de remettre par ordre chronologique les différents événements proposés sur chaque carte afin de reconstituer une ligne du temps des migrations.

Qu'est-ce que le saturnisme? Un danger méconnu du grand public auquel tout le monde est exposé.  Les enfants restent les premières victimes de l'intoxication par le plomb mais ce sont des familles entières qui sont concernées par cette maladie souvent liée au mal logement. Cet outil se compose d'un DVD ainsi que d'une brochure qui présente les enjeux liés au saturnisme, les démarches et procédures à engager.

52 photos à utiliser en situation d'apprentissage, de formation, de réflexion. Elles peuvent s'utiliser dans n'importe quelle langue, avec des personnes de tous âges, également avec des personnes qui ne savent pas lire.

Avec ce jeu pédagogique et valeureux, animez de façon créative vos formations, entretiens, réunions... Découvrez un nouveau jeu des 7 familles de valeurs, brisez la glace, puisez des inspirations. Ce jeu est destiné aux professionnels mais aussi à tous ceux qui souhaitent approfondir, jouer, découvrir, réfléchir, partager ces qualités car il n'est rien de plus universel que les valeurs humaines.

Imagier alimentaire et véritable outil de dialogue pour animer d'une manière ludique des ateliers de prévention nutritionnelle.

L'outil SacAdos permet aux jeunes de découvrir le respect des différences, des valeurs, des croyances, dans un souci de promouvoir la laïcité dans toute sa richesse.

Créé par l'auteur du jeu Dixit, Feelings est un jeu sur les émotions et contre le harcèlement. Ce jeu peut être proposé dès 7-8 ans et jusqu'à des adolescents et même des adultes

Cette mallette est destinée à l'animation de groupe en milieu scolaire ou associatif. Elle est conçue comme un outil de facilitation pour l'animation à la sensibilisation à la différence et à l'égalité des chances d'une part, et d'autre part, elle cherche à favoriser la prise de conscience et la compréhension des participants quant au thème de l'handicap et du vécu des personnes handicapées.

Le jeu Dixiludo est un outil ludo-thérapeutique créé par des professionnels de la santé à destination des personnes souffrant de difficultés relationnelles, de troubles des fonctions cognitives, d'isolement social... Il est recommandé pour les ergothérapeutes, les infirmiers, les psychologues, les animateurs... Ce jeu se veut un support pour les groupes de conversation.

Ce jeu est une ressource pédagogique destinée à fournir à un large public des questions et défis clés relatifs aux migrations humaines. Il présente les principales scènes de vie auxquelles les migrants sont confrontés. Il invite aussi à découvrir d'une manière différente les coulisses et les soubresauts de l'exil, à approcher la réalité du déracinement, sa solitude mais aussi vivre de l'intérieur les motivations, aspirations et incertitudes des migrations. Ce jeu est accessible dès 6 ans et est disponible en 3 langues (français, néerlandais, anglais).

Ce jeu est destiné au patient diabétique ou insuffisant cardiaque et à son entourage. Il constitue un outil d'évaluation des connaissances et des acquis. Les participants se déplacent sur le plateau de jeu et doivent répondre à des questions autour de différentes thématiques : généralités sur le diabète, alimentation, hypoglycémie, auto-surveillance, insulinothérapie, activité physique, médicaments, alimentation et diététique, etc.

Ce photo-expression est destiné à tout professionnel de la santé, du social ou de l'enseignement familiarisé avec les animations en promotion de la santé et désireux de mener un projet autour de la santé et du bien-être, de la réduction des inégalités sociales de santé ou de la qualité de vie des citoyens.

Connaissez-vous la littératie en santé ? Cette notion, que l’on entend de plus en plus, renvoie à ce qui se joue entre les individus et les informations utiles pour leur santé.

Kit pédagogique qui vise, à travers une dynamique ludique et participative, à sensibiliser à l’analphabétisme, à ses causes et à l’alphabétisation.

Ce jeu de cartes permet de susciter l'imaginaire, de créer le débat et les échanges. Les joueurs reçoivent des cartes ''vote'' ainsi que des cartes ''qualificatif'' et des cartes ''chose''. Chaque joueur regarde ses cartes et en panachant ces dernières comme bon lui semble, il met au point en secret son invention géniale. Le but étant de proposer aux autres joueurs vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de les convaincre de voter pour vous.

Ce jeu est destiné à l'animation de séances de prévention des addictions auprès des jeunes âgés de 9 à 15 ans par des professionnels issus des champs de l'éducatif, du social, de la santé,... Il permet par une entrée positive et sous l'approche des compétences psychosociales, d'engager le dialogue entre les adultes et les jeunes, et entre jeunes, autour des questions des pratiques de consommation et de prévention des conduites addictives. Ce jeu de cartes éducatif et son guide pratique comprennent notamment des éléments de ressources pour permettre aux animateurs de séances de prévention de se former et de s'outiller pédagogiquement.

Cet outil permet d'offrir des pistes pour mener des actions de sensibilisation pour une alimentation de meilleure qualité, et cela en s'appuyant sur différents critères tels que le décodage des publicités, la compréhension de l'étiquetage des produits, les déterminants de nos choix alimentaires...

Cet outil présente les règles de base simplifiées de l'hygiène personnelle.  Il permet d'être capable d'adopter des bonnes pratiques en matière d'hygiène personnelle, par l'intermédiaire d'activités ludiques.

Cet outil s'adresse aux formateurs, aux intervenants et aux animateurs qui veulent susciter une prise de conscience et une exploration des représentations du travail et des relations humaines en entreprise, ainsi qu'un travail de construction de repères.  Il est particulièrement fait pour aider les personnes en cours d'emploi mais aussi en situation de mutation, de changement ou de réorientation, à se repérer, à se connaître et à se construire.

Cet outil place le joueur dans des situations quotidiennes ambigües et conflictuelles de relation à l’autre et à la loi. Ces mises en situation lui permettront plusieurs choses : de constater, d’observer, de formuler et de prendre conscience de ces différentes situations afin de ne plus être pris au dépourvu le moment venu.

Infos pratiques

Heures d'ouverture

Le centre de documentation est ouvert le lundi, mardi, mercredi et vendredi de 9h30 à 16h30
ou sur rendez-vous au 02/558 88 11
ou cdoc@cultures-sante.be

Fermé le jeudi

Cultures&Santé asbl
148 Rue d’Anderlecht
B-1000 Bruxelles

Location/caution

Ouvrages
Location : 0,50 €/3 semaines
        
Livres jeunesses
Location  gratuite/3 semaines
Caution 10 € le livre
        
Outils pédagogiques
Location gratuite/2 semaines
Caution entre 5 et 100 €/l'unité
        
 Matériel 3D
 Location entre 2 et 5 €/1 semaine
 Caution entre 5 et 50 €/l'unité