Le jeu est composé de 60 cartes (recto-verso, avec 120 questions principales numérotées de 1 à 120), réparties en huit catégories: l'enfance, la vie adulte, les moments de la vie, l'entourage, au travail, les choses et les lieux, les loisirs, les événements. Chaque face d'une carte est composée d'une question principale et de plusieurs questions secondaires qui permettent d'approfondir le sujet en orientant la mémoire vers des éléments précis qui aident à saisir le souvenir. Il permet de mener un travail de réminiscence dans un cadre de détente et de plaisir, de façon informelle, en groupe ou en face à face.

Riche de son expérience dans le domaine de la formation, Résonance propose un recueil de fiches techniques de formation. Les activités proposées permettent de mettre le participant au centre des apprentissages, en le rendant acteur de sa formation. Cet outil n'est pas un ensemble de modules "clé sur porte" mais bien un répertoire d'activités que le formateur va pouvoir s'approprier et adapter en fonction de l'objectif qu'il poursuit, du contenu à aborder, de son public et de sa réalité de terrain.

Ce photo langage peut être utilisé pour mieux connaître les personnes, pour établir le rapport de confiance et faciliter la communication lors d'un entretien thérapeutique ou d'un groupe de parole

Story Cubes est un petit jeu de dés sans enjeux, juste pour favoriser les échanges, l'expression et l'imagination. Lancez les 9 cubes, commencez par "Il était une fois", puis imaginer une histoire en se référant aux 9 symboles.  C'est un générateur d'histoires et est abordable à tout âge.  C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion.

A l'âge de l'enfance, l'échange et le débat sont indispensables pour prendre sa place dans l'espace public et bien grandir. Ce jeu permet d'accompagner les enfants dans la découverte de leur propre parole et de celle des autres. En s'identifiant aux 5 personnages de bande dessinée, ils sont invités à témoigner, échanger et imaginer sur ce que les 5 sens leur apportent dans leur approche du monde, la confiance en leurs ressentis, condition indispensable pour étayer l'estime de soi. Ce kit est conçu pour des groupes d'enfants dès 7 ans. Les activités peuvent être déployées indépendamment les unes des autres selon les objectifs pédagogiques recherchés et les temps d'animation dont vous disposez.

L'outil d'expression "Des récits et des vies" est à l'intention des personnes âgées, des personnes handicapées, des aidants, et des familles.  C'est aussi un outil pour les professionnels: psychologues, animateurs, médiateurs, ergothérapeutes, psychomotriciens, etc... Sa simplicité d'utilisation le rend accessible même aux personnes les plus en difficultés (moteur, intellect, expression, ..). Cet outil de médiation vise l'estime de soi et est basé sur 5 thématiques: les récits de vie, les émotions, les valeurs, l'imaginaire, la parentalite. Le joueur pioche une carte et la lit à haute voix, les autres l'écoutent et ensuite s'expriment à leur tour.

Ce jeu est un outil d'échange, de communication et d'accompagnement des parents, destiné aux professionnels qui désirent informer leur public sur les différentes démarches à effectuer de l'annonce de la grossesse à l'entrée scolaire. Cet outil comporte deux volets : des repères temporels par rapport aux démarches et des situations ouvrant à la discussion par rapport à la vie en milieu d'accueil

Ce projet mené à l'initiative de Média Animation asbl s'inscrit dans le cadre de la commémoration des 50 ans des accords bilatéraux belgo-marocains et belgo-turcs. Les témoins nous plongent dans leur passé et interpellent la réalité plurielle de la jeunesse actuelle dont les parents sont nés et ont étudié en Belgique.

52 photos à utiliser en situation d'apprentissage, de formation, de réflexion. Elles peuvent s'utiliser dans n'importe quelle langue, avec des personnes de tous âges, également avec des personnes qui ne savent pas lire.

Créé par l'auteur du jeu Dixit, Feelings est un jeu sur les émotions et contre le harcèlement. Ce jeu peut être proposé dès 7-8 ans et jusqu'à des adolescents et même des adultes

Cet outil d'animation se compose d'affiches et d'un guide portant sur les rythmes de vie du jeune enfant : sommeil, alimentation et activité physique. Il se propose comme un tiers à l'échange pour amener les familles à exprimer et a développer leurs idées, il est un support au dialogue et à l'interaction entre professionnels et parents.

Parcours Sans T est un outil d'animation qui permet d'aborder la question du tabagisme de manière ludique. Il s'adresse aux professionnels sociaux, de la santé ou de l'éducation.  Ce jeu propose 3 façons différentes d'y jouer. Il est destiné à un large public, les fumeurs comme les non-fumeurs,  les personnes dites ''fragilisées'' pouvant connaître des difficultés de lecture ou de compréhension.

Infos pratiques

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     Fermé le jeudi

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  • Ouvrages
    Prêt : gratuit pour un mois
    Caution : 10 € par livre

  • Outils pédagogiques & livres illustrés
    Prêt : gratuit pour deux semaines
    Caution : entre 10 € et 50 € par outil

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